记者手记
电子游戏,仿佛天生带有两面性,有多招人爱,就有多招人恨。打游戏是不是玩物丧志?做游戏是不是荼毒人间?每个人有自己的答案,其中并不缺少极端的声音。
游戏让人沉迷、氪金,但当我们看到制作精良又饱含文化的画面,听到规模宏大的高品质音乐会,又很难不为之赞叹。
米哈游及旗下游戏累计投诉量2000余单,有家长因为孩子的高额充值对其恨之入骨,却也不乏大量玩家给出“这款游戏超级治愈,能带给你很多感触”的正面评价。
蔡浩宇是亿万人挑一的个例,聪明、机遇、教育环境……身上贴满了“别人家孩子”的标签,但努力、沉稳、理性等自身和家庭的许多特质,又具有普适性。
我们抵制游戏,抵制的其实是无脑砍杀、低智恶俗的低质游戏。而真正优秀的游戏,可以愉悦审美,带人探索未知并实现精神赋能。
在当下急功近利的游戏市场,也许是没有过多资本的染指,才让这三个“宅男”得以保持“中二”。我们不妨对优秀游戏报以宽容,对硬核创业的拓荒者给以赞许,对改变现状的尝试委以鼓励……